Lost Colonies – mein Beitrag zum raylib 5K gamejam

2022-01-29 20:00
Lost-Colonies-Titelbildschirm

Ich habe am raylib 5K gamejam teilgenommen, einem GameJam um 5000 Mitglieder für den raylib Discord server zu feiern. Wir hatten 8 Tage Zeit, und mein Beitrag ist Lost Colonies , ein Retro-Sci-Fi-Arcade-Shooter, der direkt im Browser auf seiner itch.io-Seite gespielt werden kann.

Die Geschichte

Im Jahr 2374 hat die Menschheit nach den Sternen gegriffen und viele Welten kolonisiert. Sie glaubte, allein im Universum zu sein, doch dieses Jahr belehrte sie eines Besseren!

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ghc::filesystem Release v1.5.10

2021-10-23 17:31

Heute habe ich v1.5.10 von ghc::filesystem veröffentlicht, meiner Implementation der C++17-Komponente std::filesystem für C++11, C++14, C++17 und C++20.

Dieses Release ersetzt unnötig teure Shared-Pointer-Verwendung in der Windows-Implementierung, ändert fs::remove_all dahingehend, symbolische Links nur zu löschen statt ihnen zu folgen, und migriert die CI von travis-ci.org zu GitHub Workflows.

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ghc::filesystem Release v1.5.8

2021-06-14 22:19

Heute habe ich v1.5.8 von ghc::filesystem veröffentlicht, meiner Implementation der C++17-Komponente std::filesystem für C++11, C++14, C++17 und C++20.

Dies ist ein kleines Bugfix-Release, das fs::create_directories unter Windows repariert, das bei langen Dateinamen fehlschlug.

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ghc::filesystem Release v1.5.6

2021-05-24 10:26

Heute habe ich v1.5.6 von ghc::filesystem veröffentlicht, meiner Implementation der C++17-Komponente std::filesystem für C++11, C++14, C++17 und C++20.

Dieses Release behebt, dass ghc::filesystem gemountete Ordner/Volumes fälschlich als Symlinks behandelte, ergänzt fehlende Unterstützung für char16_t-, char32_t- und unter C++20 char8_t-Literale und bringt erste experimentelle QNX-Unterstützung.

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ghc::filesystem Release v1.5.4

2021-03-21 19:14

Heute habe ich v1.5.4 von ghc::filesystem veröffentlicht, meiner Implementation der C++17-Komponente std::filesystem für C++11, C++14, C++17 und C++20.

Dieses Release optimiert die Verzeichnis-Iteration weiter, die Performance von recursive_directory_iterator über große Bäume liegt nun irgendwo zwischen libc++ und libstdc++, und bringt vorläufige Cygwin-Unterstützung.

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