
Ich habe am raylib 5K gamejam
teilgenommen, einem GameJam um 5000 Mitglieder für den raylib Discord
server zu feiern. Wir hatten 8 Tage Zeit, und mein Beitrag ist
Lost Colonies
, ein
Retro-Sci-Fi-Arcade-Shooter, der direkt im Browser auf seiner
itch.io-Seite gespielt werden kann.
Die Geschichte
Im Jahr 2374 hat die Menschheit nach den Sternen gegriffen und viele
Welten kolonisiert. Sie glaubte, allein im Universum zu sein, doch dieses
Jahr belehrte sie eines Besseren!
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Heute habe ich v1.5.10
von
ghc::filesystem
veröffentlicht, meiner
Implementation der C++17-Komponente std::filesystem
für C++11, C++14, C++17 und C++20.
Dieses Release ersetzt unnötig teure Shared-Pointer-Verwendung in der
Windows-Implementierung, ändert fs::remove_all dahingehend, symbolische
Links nur zu löschen statt ihnen zu folgen, und migriert die CI von
travis-ci.org zu GitHub Workflows.
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Heute habe ich v1.5.8
von
ghc::filesystem
veröffentlicht, meiner
Implementation der C++17-Komponente std::filesystem
für C++11, C++14, C++17 und C++20.
Dies ist ein kleines Bugfix-Release, das fs::create_directories unter
Windows repariert, das bei langen Dateinamen fehlschlug.
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Heute habe ich v1.5.6
von
ghc::filesystem
veröffentlicht, meiner
Implementation der C++17-Komponente std::filesystem
für C++11, C++14, C++17 und C++20.
Dieses Release behebt, dass ghc::filesystem gemountete Ordner/Volumes
fälschlich als Symlinks behandelte, ergänzt fehlende Unterstützung für
char16_t-, char32_t- und unter C++20 char8_t-Literale und bringt
erste experimentelle QNX-Unterstützung.
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Heute habe ich v1.5.4
von
ghc::filesystem
veröffentlicht, meiner
Implementation der C++17-Komponente std::filesystem
für C++11, C++14, C++17 und C++20.
Dieses Release optimiert die Verzeichnis-Iteration weiter, die Performance
von recursive_directory_iterator über große Bäume liegt nun irgendwo
zwischen libc++ und libstdc++, und bringt vorläufige
Cygwin-Unterstützung.
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