Beiträge zu Schlagwort: C++

Heute habe ich v1.5.16
von
ghc::filesystem
veröffentlicht, meiner
Implementation der C++17-Komponente std::filesystem
für C++11, C++14, C++17 und C++20.
Nach einer viel zu langen Pause sammelt dieses Release alle in der
Zwischenzeit aufgelaufenen Fehlerbehebungen: bessere UNC-Pfad-Behandlung
unter Windows, Verzeichnis-Iteration und proximate() in Builds ohne
Exception-Unterstützung, EINTR-Retry-Behandlung unter POSIX,
Sub-Sekunden-Änderungszeiten und eine modernisierte CI-Konfiguration.
Sorry für die lange Verzögerung!
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Heute habe ich v1.5.14
von
ghc::filesystem
veröffentlicht, meiner
Implementation der C++17-Komponente std::filesystem
für C++11, C++14, C++17 und C++20.
Dieses Release bringt Build-Unterstützung für Haiku und GNU/Hurd, behebt ein
Problem des Verzeichnis-Iterators unter Windows, bei dem alle auf einen
Symlink folgenden Dateien als Symlinks behandelt wurden, ein POSIX-Problem
mit Doppelpunkten in Dateinamen, einen Y2038-Bug unter Windows und diverse
weitere Fehler.
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Heute habe ich v1.5.12
von
ghc::filesystem
veröffentlicht, meiner
Implementation der C++17-Komponente std::filesystem
für C++11, C++14, C++17 und C++20.
Dieses Release ergänzt Solaris als neue unterstützte Plattform, definiert
einen PATH_MAX-Fallback für POSIX-Plattformen ohne diesen, aktualisiert
Catch2 auf v2.13.7 und nimmt macOS 11 in die automatisch getesteten
Plattformen auf.
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Ich habe am raylib 5K gamejam
teilgenommen, einem GameJam um 5000 Mitglieder für den raylib Discord
server zu feiern. Wir hatten 8 Tage Zeit, und mein Beitrag ist
Lost Colonies
, ein
Retro-Sci-Fi-Arcade-Shooter, der direkt im Browser auf seiner
itch.io-Seite gespielt werden kann.
Die Geschichte
Im Jahr 2374 hat die Menschheit nach den Sternen gegriffen und viele
Welten kolonisiert. Sie glaubte, allein im Universum zu sein, doch dieses
Jahr belehrte sie eines Besseren!
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Heute habe ich v1.5.10
von
ghc::filesystem
veröffentlicht, meiner
Implementation der C++17-Komponente std::filesystem
für C++11, C++14, C++17 und C++20.
Dieses Release ersetzt unnötig teure Shared-Pointer-Verwendung in der
Windows-Implementierung, ändert fs::remove_all dahingehend, symbolische
Links nur zu löschen statt ihnen zu folgen, und migriert die CI von
travis-ci.org zu GitHub Workflows.
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