Vorlage Dokumentationbuilding
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   statustext()
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   tolower()
   toupper()
   typeof()
   write()
   writeline()
   xname()
   xor()
Metabefehle
   #after
   #array
   #break
   #call
   #config
   #const
   #debug
   #default
   #dict
   #else
   #every
   #forever
   #func
   #if
   #ifregion
   #ifunit
   #include
   #input
   #message
   #next
   #notrace
   #proc
   #return
   #sort
   #table
   #tag
   #trace
   #var
   #while
Rückruf-Prozeduren
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   CreateRegionHeader
   CreateUnitHeader
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   EndUnit
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   OnRegion
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building

Beschreibung

Das building Objekt enthält relevante Informationen über ein bestimmtes Gebäude. Es ist i.d.R. die Abbildung des CR-Blockes BURG. Dabei gibt es zwei Möglichkeiten auf ein Gebäude zuzugreifen:

Um ein Gebäude anzusprechen dessen Identifikations-Nummer einem bekannt ist, verwendet man:

building[<id>].<Attribut>

Kennt man die Bauwerkskennung bei Befehlserstellung nicht, so ermöglicht einem die folgende Lösung den Zugriff auf die Gebäude einer Region.

region.building[<Index>].<Attribut>

Index kann dabei eine Zahl von 0 bis region.building.size-1 sein.

Attribute

Beschr Beschreibungstext des Gebäudes
Besitzer Einheit mit Kommando über das Gebäude
Bonus Einnahmebonus, den das Gebäude für die Bauern bringt (ab Build 440)
Effects.size Anzahl der Effekte, die auf das Bauwerk wirken
Effects[<Index>] Die jeweiligen Effects-Einträge
Groesse Aktuelle Größe des Bauwerks in Stufen
Insassen Anzahl der Personen in dem Bauwerk
Kapazitaet Anzahl der Plätze im Bauwerk, falls nicht größenabhängig. 0 sonst.
Name Name des Bauwerkes
Nummer Eindeutige ID-Kennung
Typ Klasse des Bauwerks (also "Burg" oder "Schmiede" o.ä.)
Talent benötigtes Mindestbautalent (nur für Eressea)
Unterhalt Silberkosten pro Runde für das Bauwerk

Referenzen

region

Revision 19 Nov 2004

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