Das Objekt things ist eine Möglichkeit, um an Daten über Gegenstände heranzukommen. Dies sind die normalerweise im Regelwerk definierten Werte, die im Falle von Vorlage in den Konfigurationsdateien Verwendung finden.
Um auf die Daten eines Gegenstandstyps zuzugreifen, verwendet man:
things[<Name>].<Attribut>
Name | Der Name des Gegenstandes (technisch bedingt, als Key ja schon bekannt) |
Gewicht | Die Masse eines Gegenstandes dieses Typs, evtl. ein Float (e.B. bei Silber) |
Kapazitaet | Tragkraft/Fassungsvermögen des Gegenstandes (z.B. bei Pferd oder Wagen) |
- Revision 19 Nov 2004
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