Vorlage Dokumentationraces
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   statustext()
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   system()
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   tolower()
   toupper()
   typeof()
   write()
   writeline()
   xname()
   xor()
Metabefehle
   #after
   #array
   #break
   #call
   #config
   #const
   #debug
   #default
   #dict
   #else
   #every
   #forever
   #func
   #if
   #ifregion
   #ifunit
   #include
   #input
   #message
   #next
   #notrace
   #proc
   #return
   #sort
   #table
   #tag
   #trace
   #var
   #while
Rückruf-Prozeduren
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   CreateRegionHeader
   CreateUnitHeader
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races

Beschreibung

Das Objekt races bildet die Regelinformationen über die Rassen des Spiels in einem Objekt ab. Die Informationen stammen dabei aus der Konfigurationsdatei und für jeden Attributsnamen in der ersten Spalte gibt es ein Attribut in dem Objekt.

Um auf die Daten einer Rasse zuzugreifen, verwendet man:

races[<Name>].<Attribut>

Attribute

Einzahl Bezeichnung der Rasse im Singular
Gewicht Gewicht in GE eines Wesens dieser Rasse
Kapazität Tragekapazität in GE
Magieresistenz Resistenz gegen Magische Effekte
Mehrzahl Bezeichnung der Rasse im Plural
Rekrutierungskosten Kosten zur Rekrutierung eines Individuums
Rüstung Natürliche Rüstung dieser Rasse
Trefferpunkte Anzahl der Trefferpunkte, die ein Individuum einstecken kann
Unterhalt Kosten pro Runde für Ernährung
Wagenzug Anzahl der Individuen, um einen Wagen ohne Pferde zu ziehen oder 0, wenn nicht möglich
<Talent> Bonus (positiv) oder Malus (negativ) auf das entsprechende Talent

Referenzen

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Revision 19 Nov 2004

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