Arbeitsplätze | Arbeitsplätze insgesamt (also nicht nur freie) |
Ausgaben | Kosten, die man in dieser Region in einer Runde hat (gemessen an der letzten Runde) |
Baeume | Anzahl der Bäume, die in der Region zur Zeit stehen |
Bauern | Bevölkerungszahl der Bauern |
Bauwerke | Identisch zu building.size , dessen Verwendung vorzuziehen ist |
building.Size | Anzahl der building Objekte (bzw. Anzahl der Gebäude) in der Region |
building[<Index>] | Ermöglicht den Zugriff auf die Gebäude in einer Region |
Char | Kartenzeichen der Region für eine ASCII-Karte |
Durchreise.size | Anzahl der Durchreise-Meldungen in der Region |
Durchreise[<Index>] | Die jeweiligen Durchreise-Meldungen |
Durchschiffung.size | Anzahl der Durchschiffungs-Meldungen in der Region |
Durchschiffung[<Index>] | Die jeweiligen Durchschiffungs-Meldungen |
Effects.size | Anzahl der Effekte, die auf die Region wirken |
Effects[<Index>] | Die jeweiligen Effects-Einträge |
Einheiten | Identisch zu unit.size , dessen Verwendung vorzuziehen ist |
Einnahmen | Silbermenge, die man letzte Runde ungefähr eingenommen hat |
Eisen | Eisenvorrat im Berg, wenn zu sehen (-2 bedeutet die Menge ist unbekannt, -1 es gibt kein Eisen in der Region) |
Gewinn | Abschöpfbare Silbermenge mit Steuereintreiben oder Unterhalt ohne die Bauernrücklagen zu senken |
grenze.Size | Anzahl der grenze Objekte in der Region |
grenze[<Index>] | Zugriff auf die Subobjekte grenze über einen Index |
Herb | Pseudo-Variable für das in der Region vorkommende Kraut (wird z.B. von Magellan geschrieben) |
Insel | Gibt die Zugehörigkeit zu einer Insel an (falls entsprechende Insel-Infos im Mercator bzw. Vorlage-Format gefunden wurden) |
Laen | Laenvorrat im Berg, wenn zu sehen (-2 bedeutet die Menge ist unbekannt, -1 es gibt kein Laen in der Region) |
Land | ungleich 0 , wenn die Region eine Landregion ist |
Lohn | Lohn, den die eigenen Einheiten (nicht die Bauern) für die Arbeit bekommen |
Mallorn | ungleich 0 , wenn es sich bei den Bäumen um Mallorn handelt |
Message.Size | Anzahl der Regionsmeldungen |
Message.[<Index>].<Attribut> | Ermöglicht den Zugriff auf die Attribute der Regionsmeldungen |
Name | Name der Region |
Personen | Anzahl eigener Personen in der Region |
Pferde | Bestand freilaufender Pferde der Region |
Pool.Silber | Eigene Silbermenge in der Region |
Pool.<Gegenstand> | Menge eines bestimmten Gegenstandes (z.B. Holz/Silber/...), die in der Region vorhanden ist |
Pool.Size | Anzahl der Einträge im Materialpool |
Pool.[<Index>].Name | Bezeichnung eines Gegenstands im Materialpool |
Pool.[<Index>].Anzahl | Anzahl des Gegenstands im Materialpool |
preise.<luxusgut> | Handelsgutspreise des angegebenen Luxusgutes |
preise.Size | Anzahl der Luxusgüter über die Preisinformationen vorliegen |
preise[<Index>].Silber | Die Luxusgüterpreise als Array, um eine Bearbeitung ohne Kenntnis der Namen zu ermöglichen |
preise[<Index>].Name | Die Namen der Luxusgüter zu den indizierbaren Preisen |
resource.Size | Gibt die Grösse der Resourcenliste an |
resource[<Index>].<Attribut> | Zugriff auf Attribut der angegebenen Resource. Dabei kann der Index sowohl ein Integer als auch ein String sein. |
Rekruten | Gibt an wieviele Bauern rekrutiert werden können |
Schiffe | Identisch zu ship.size , dessen Verwendung vorzuziehen ist |
ship.Size | Anzahl der ship Objekte (bzw. Schiffe) in der Region |
ship[<Index>] | Ermöglicht den Zugriff auf die Schiffe in einer Region |
Silber | Silberreserven der Bauern in der Region |
Silberpool | Eigene Silbermenge in der Region (d.h. der Wert ist gleichbedeutend mit region.Pool.Silber ) |
Steine | Anzahl der (sichtbar abbaubaren) Steine in der Region |
Strasse | Prozentuale Fertigstellung der Strassen in der Region (für Spiele/Versionen ohne grenze Blöcke) |
Terrain | Geländetyp der Region (Ozean, Berge, ...) |
unit.Size | Anzahl der unit Objekte in der Region (und somit Anzahl der sichtbaren Einheiten) |
unit[<Index>] | Ermöglicht den Zugriff auf die Einheiten in einer Region |
Unterhalt | Maximale mit Unterhaltung eintreibbare Silbermenge |
Verorkt | 1, falls die Region verorkt ist, 0 sonst. |
X | x-Koordinate der Region |
Y | y-Koordinate der Region |
Z | z-Koordinate der Region |