Vorlage bildet die Daten des Computer-Reports auf Sprachobjekte ab. Diese können
dann in den Skripten, aber auch Ausdrücken in Eressea-Befehlen verwendet werden.
Die Blöcke und ihre Attribute hängen stark vom Spiel ab, daher kann hier nicht auf
alle Details eingegangen werden. In guter Näherung kann man aber sagen, dass
jedes Attribut das im CR vorkommt, auch als Attribut am dazugehörigen Objekt (oder
Unterobjekt) zu finden ist, also im Zweifel einfach mal ausprobieren.
Als Richtlinie sind hier die Objekte bei Verwendung von Eressea-Reports beschrieben.
Folgende erwähnenswerte Report-Objekte sind als Objekte bei Eressea-Reports u. A.
vorhanden:
building, grenze, partei,
preise, races, region,
report, ship, things,
unit Revision 04 Jul 2006
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